Campagne |
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Era |
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Langue |
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The armored mechanics in a dwarven army are the first response personnel-for mechanical automata and vehicles, not menn. Even with great alchemical skills, these humanitarians would never survive in the front lines without armor. Their armor is not just solid steel like that of their enemies, but encrusted with tiny gears and mechanism which can catch or break an unwary foe’s blade.
Remarques : Cette unité est capable de soigner les unités environnantes et de les guérir du poison.
Évolue à partir de : | Oiler |
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Évolue en : | |
Coût : | 19 |
PV : | 80 |
Mouvement: | 3 |
XP : | 100 |
Niveau: | 3 |
Alignement : | neutre |
ID | Clockwork Armored Mechanic |
Capacités : | guérison, soins +8 |
blaze feu | 38 - 1 corps à corps | ||
fireball feu | 12 - 3 à distance |
Résistances : | |
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tranchant | 20% |
perforant | 20% |
contondant | 10% |
feu | -10% |
froid | -10% |
sacré | 0% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 1 | 50% |
Château | 1 | 60% |
Collines | 1 | 60% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Eau profonde | 100 | 10% |
Forêt | 2 | 30% |
Forêt de champignons | 2 | 40% |
Gelé | 2 | 30% |
Impraticable | 100 | 50% |
Infranchissable | 100 | 0% |
Marais | 3 | 20% |
Montagnes | 2 | 60% |
Plat | 1 | 40% |
Récif | - | 0% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 50% |